“媚宅”,个人理解,本质就是指作品过度追求商业化,跟风投机取巧,吃相不太好看的行为。而“媚宅”的最大坏处,是降低了作品商业成功的标准,容易造成一段时间内的“劣币驱逐良币”,造成资源的浪费和对业界、圈子形象的全方位拉低。但坦白地说,现实中对“媚宅”的批判,却比媚宅的定义复杂很多,借用一句话:“观众其实并不抵触‘媚宅’,只是讨厌没有‘媚己’。很多时候,正是市场的需求决定了市场的供给。
其实,“媚宅”之所以出现,是因为(在商业的层面)动画也是商品,是因为业界嗅到了某种商业套路(收回成本的稳妥套路)。而对作品评价的争议,主要在于(在艺术的层面)评价角度和衡量尺度(或许还有立场)的不同吧。“媚宅”其实不正是尊重市场需求,对目标读者和观众群的准确定位和精确打击吗?先考虑一下,为什么动画、漫画、轻小说和游戏的制作者会认为自己进行“媚宅”能稳妥收回成本和赚钱呢?这个理由可以套用一句话:观众就是上帝。
虽然带有文化产品的信仰属性加成,但商业动画的生产的本质和日用品的生产一样,正是因为制作方的大家知道,什么类型作品赚钱,才会一窝蜂去生产某种产品。
媚宅降低了作品商业成功的标准,容易造成一段时间内的“劣币驱逐良币”,同时造成资源的浪费和对业界、圈子形象的全方位拉低。如果强行要求所有文艺作品都得精神内核高大上,只要不够高大上就要批判一番,这其实也同样挺不讲道理的吧?这两种其实都是在擅自期望,擅自失望。只要是赚钱的热门话题作,人们不论看与不看,或多或少都是会要求更多一些,期望它们能够尽量高大上,比如寓教于乐一些,内涵深刻一点儿,有教育意义之类,对得起它们赚的钱,而不是做精神毒品。
二次元玩家为什么喜欢比流水
在b站国产二次元手游观察发布的视频中,可以看到2019年8月流水的视频评论与7月份相比发生了极大的转变,你猜猜是为什么呢,下面是圣经复读。

我是个理智玩家,舟卫兵和我们明日方舟本身无关。他们是他们,我们是我们,他们恶心人不关我们的事,我们只是个玩游戏的。
我们明日方舟不是媚宅游戏,不是二次元,是硬核正经游戏,我们游戏里有男人,还有几辆小车。游戏没有喂屎,活动设计也很合理,改正的很及时,补偿也很到位。
假如YJ补偿之后,你还在说喷YJ喂屎或者说YJ犯错误,那就是你在挑刺,故意恶心人,被YJ惯坏了,白嫖玩家,黑子或者友商。

我也愿意喊YJ为“爸爸”“爹”,这是单纯的玩梗调侃,这是你们不懂,是你们太认真了。我觉得明日方舟一点都不媚宅,舟游那种高冷的气质,不是那些国产二次元手游可以比的,它们都是过于露肉。
我们明日方舟的泳装是有风格和气质的,无处不透露着一股高贵冷艳典雅的气息,其他游戏都是媚宅瑟琴泳装。
碧蓝航线人气投票活动就是媚宅,还有画师画图拉票,太媚宅了,恶心。我们明日方舟的那款肥皂不是官方出的,不关游戏本身和YJ的事。
你说碧蓝航线那个画师自发画图拉票那件事?肯定碧蓝航线官方给他们塞钱了,媚宅!不要脸!

我们也没有抄袭,都是借鉴,你们懂不懂?真是一群恶心人的玩意,你说是就是吧,你说的对,我和你这种黑子说不通的。
我绝对不是回避问题,是你没办法说通。明日方舟可肝可咸,概率良心,玩家友善,氪金点少,设计合理,活动间隔长,给你足够的准备时间,游戏性极好,官方也超级好,我甚至想和他们处CP。
我们舟游完美的和雪之下雪乃一样,什么姐姐卖X养XX,XX忘恩负义,这都是编的,我们明日方舟在B站、TAPTAP、贴吧、微博风评极好。
反吧都是些故意黑的人,我们当看笑话就行,我玩明日方舟这么久,一个舟卫兵都没见过,反吧的人天天见,他们自导自演真的有趣。

我觉得yys的pv不就是裸舞mmd嘛,至于舟游,我称之为超写实主义,这种风格的游戏在国内算得上是绝无仅有的,没有同类画风的产品,可看作是核心竞争力。
当然国外就海了去了,大多数3A都或多或少有超写实主义的要素糅合在里面,从孤岛惊魂到汤姆克兰西,波斯猴子,COD,辐射……这是一种潮流,最终幻想亦不例外。在动漫方面,黑岩射手和新海诚的很多作品也都有这方面的尝试。型月同样热衷于此,魔法使之夜和FGO的部分立绘符合该特征。
不如说,既然三维角色可以从多角度观察,可以更流畅地演绎动作,那二维的动漫、游戏如何与之抗衡呢?

至于其他的,在潘多拉魔盒打开之后,很多事情就不可控了,即便没有原神也会有其他游戏吹,这种事情本质上就同某法官所说的那句不是你撞的你为什么要扶一样,题主应该追究的是开潘多拉魔盒的人,而不是抓住后续的人质问:不扶老人的风气是不是因为某零后而产生的。
为何没见吹王者吃鸡的呢?这是一个多方面的问题,首先它们属于腾讯,其次他们属于深度PVP游戏,同时也不是一款二游,因此玩家更加关注的是机制匹配赛事这些,也是因为深度PVP的缘故大部分玩家对于运营乃至腾讯都没啥好感,我充一堆钱想着上个分,尽给我匹配低段位对友,还想让我吹流水?一个以社交方式拉住玩家再以PVP为主的游戏,充钱是不会有正反馈的,简单来说,充再多也是个好看的菜,同时大部分人输了,首先不是审视自己,而是找借口,锅自然扣在游戏机制上。

而二游会吹流水,那是因为二游基本都有pve玩法,同时会尽可能塑造主线故事人物故事,活动这些也是围绕人物来的,简单而言为爱发电。
最后回到一点上,为何原神玩家会在意流水,因为流水不会说谎,流水可以反应很多问题,就像题主被质疑了,也会编辑一下,可如果不能编辑,题主解释了也没人信呢?这时候是不是就需要一个较为可信的数据支撑了呢。
二次元,背包游,手游啥意思
目前二次元手游指的就是专为喜欢二次元的玩家准备的手机游戏,受众仅为所有喜欢二次元的人群,这个是目前来讲比较准确的可以判断游戏是否归类为二次元的一种方式。
再扩展点讲,二次元手游大概率拥有以下几个特点:
1、画风偏日式、萌系、唯美的动漫风格
2、手游配音有日本专业为动漫服务的声优,并且以他们为主
3、游戏内容与动漫有大幅度的关联,比如有美少女、娘化、萌妹子、媚宅倾向的元素等。
但广义的讲,其实所有的手游都是二次元手机游戏。
较早的时候,国内引进了一个叫做ACG的词汇,解释起来就是动漫和游戏(动漫指的是动画和漫画,统称动漫),凡是和这两个词语沾边的内容都可以用ACG来形容。这个词语和二次元息息相关,因为最早的时候人们就是用ACG的某些局限于二维空间元素构筑起来的虚拟世界来定义二次元的。
它与现实相对立,换种说法就是一切现实中无法获得的美好,人们都能从这个虚拟的世界里获得,用于排遣负面情绪,寻找生活下去的勇气和希望,也可以间接的理解为暂时远离现实世界的“乐园”,所以广义的二次元手游包括所有的手机游戏,因为游戏本身就属于二次元,但是后来因为主流玩家群体爱好和解读的偏差,二次元手游渐渐的朝着日系、媚宅等比较具象化的方向发展,二次元手游的定义渐渐变得狭义,所包含的游戏类型趋于模板化,最后被自发归类为二次元圈子的游戏玩家们给出只适合他们口味,专门为他们定制的手游这一定义。
网易游戏首枚二次元弃子,它到底怎么了
玩家少,收益差,服务器成本高,几乎所有游戏停服都和以上原因息息相关。不同的是有些游戏停服让玩家们拍手叫好,而有些停服让玩家们黯然伤神。
12月8日,由网易游戏研发的二次元手游《幻书启示录》宣布:该游戏将于于2022年2月14日10点正式停服。
遗憾的是,《幻书》公测后始终维持着不温不火的表现,游戏玩法设计中规中矩,保守地选择了回合制玩法。这样设计理论上可以收获一批喜欢回合策略和精美画风的用户,但玩家吃多了也会感到腻。
未能跻身二次元RPG手游第一梯队,算是在情理之中。
究竟《幻书》为何让无数老玩家对其停运痛心疾首?它是否真的如同玩家们所说制作精良却沦为资本的牺牲品呢?
始于角色,止于新瓶装旧酒
是产品让玩家高兴,同样也是产品让玩家心碎。
《幻书启示录》将大家耳熟能详的中外名著拟人化,化为人形的书籍借助阿克夏之火力量,不断地将游戏中的世界构筑为自己理想中的模样。
玩家们扮演的角色则是幻书使,担当阿克夏之馆馆主,在与沙之书“阿莱娜”缔结契约后,便可获得指挥幻书战斗的能力,带领幻书们修复破碎的世界。
游戏中最让玩家们叹为观止的莫过于美术和音乐,许多玩家纷纷表示《幻书》能创造具有魅力的角色,和玩家建立情感连结。可当精美的声画特效吸引玩家们进入游戏,几日后许多不满的声音开始逐渐清晰。
回合制玩法和角色技能单一,日常游戏费时费力,以及几乎所有二次元卡牌手游都会面临“卡池毒”的抱怨,使得始于角色的热情逐渐消退于千篇一律的玩法。
《幻书》最大的遗憾在于,未能充分发挥出选材的潜力。其实书籍拟人相对于军武,神话怪谈或是历史题材的拟人游戏拥有更庞大的受众群体,就算有年轻人对中外名著不甚了解,把九年义务教育课本上的名著搬来混个脸熟也能吸引一大批玩家。
经典书籍在拟人化上能够深挖的细节数不胜数,如能协调好原型与人物,从受众转化和刺激二创的角度上看都有一定优势。
可惜的是,《幻书》对于原型的挖掘只算浅尝辄止,对于一些传播度广的故事类书籍拟人化设计得不功不过。但对于一些没有明确主角的诗歌和学术类书籍,人物设计原则不免让人觉得有些“媚宅”。
迎合受众本就是商业游戏的本分,但喜欢克苏鲁文化的玩家在看到《拉莱耶文本》的人物时却直接骂了出来。他们直言:“丑哭了”。
拉莱耶的角色设计融入了许多克苏鲁元素,但却在人物这一言难尽的部位画上了旧印的图案,实在让克苏鲁文化的粉丝哭笑不得。
《梦的解析》这本书作为严肃心理学著作,人物设计就是简单粗暴的魅魔,完全没有让人想深挖人物背景的热情。很难不让人怀疑,有一些角色是先设计出人物,之后又随便找了本书套设定,这就在无形间消减了对书迷群体的吸引力。
再加上和《阴阳师》过于相似的玩法,不及《阴阳师》的游戏体验。即使视觉成本奇高,犹如一个璀璨夺目的崭新玻璃瓶,打开后才发现里面盛着的终究是旧酒。
产品运营是爬楼梯,资本运营是上电梯
有人打开了新玻璃瓶,有人却碰倒了玻璃瓶。
把时间拉回至2020年,当时米哈游成功推出《原神》,网易游戏表现却不尽如人意。
同样作为网易游戏在2020年推出的二次元手游大作,《黑潮之上》开服后的魔幻宣发和运营让许多人对网易游戏好感大跌。
《黑潮之上》确实想在玩法上追求创新,可卡牌构筑玩法对没有接触过同类游戏的路人玩家门槛太高,首先就损失了大众缘。且除了要抽角色,功能卡片还需要另外抽取这一点也劝退了不少玩家。
之后又联动《阴阳师》,想拉一波老玩家,但联动卡池必须氪金购买限定抽卡券,让玩家们不禁对网易大呼:“不愧是你!”
客观地说,《黑潮之上》为短期利益着实牺牲掉了一些长期口碑。
玩家抱怨卡池、氪金规则并不鲜见。《原神》《阴阳师》《黑潮之上》《幻书启示录》也不例外。
笔者认为,让《幻书》停服的原因,可能还得归到成本上。
目前网易游戏运营产品数众多,新品成功率较低,老游戏持续贡献流水。当产品流水数据不及预期时,关闭服务器,将人才、资源投入新项目才是应有之道。
毕竟,人才、时间才是最大的成本。
房西苑在《资本的游戏》里写,“产品运营时是爬楼梯,资本运营是坐电梯,前者一代致富,后者一夜致富。”
遥想2016年6月20日,阴阳师正式上线,作为一款日后现象级手游。当时网易觉得这游戏可能小火,没想到居然一飞冲天,这烈火一直烧到五年后的势头依然不减。如今我们依然能在畅销榜前列看到《阴阳师》身影。
作为一款优缺点都非常明显的游戏,《幻书》从一开始就有延续《阴阳师》成为爆款的野心。这样一款游戏放在2018年或许不失为一个吸睛的作品,可如今的市场却已很难有《幻书》容身之处。
以上海为首的游戏新势力弯道超车告诉我们,做游戏靠的不是开坑数量,不是人海战术,而是集中一点,大力出奇迹。
哪有什么幻书启世录,不过是一个少年/少女在书馆地震时临死前的黄粱一梦罢了。
《幻书启示录》在2020年12月17日正式上线,距离公测仅过去了356天,总运营时间424天。
网易游戏作为大厂可利用手中的大量资源去塑造一个IP,同样也可以因为业绩不佳毫不留情砍掉一个项目组。
资本永不眠,人性永不变。
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